Pourquoi nous construisons Buildaloo
Ce que six mois d'après-midis du vendredi avec mes filles, un moment de podcast et un ancien coéquipier ont fini par donner en produit.
What we're building, what kids are making, and what we're learning along the way.

Ce que six mois d'après-midis du vendredi avec mes filles, un moment de podcast et un ancien coéquipier ont fini par donner en produit.



Tynker en vaut-il encore la peine en 2026 ? Un face-à-face honnête pour les parents qui hésitent entre un cours de programmation très structuré à la maison et la création créative dirigée par IA.


Votre enfant a dépassé le stade du glisser-déposer de blocs, et le reste du marché ressemble à plus de la même chose. Voici les sept plateformes que nous recommandons vraiment en 2026, classées pour les parents d'enfants prêts à décrire un jeu plutôt qu'à l'assembler.


Le 13 avril 2026, Roblox a scindé les comptes enfants en deux nouveaux niveaux et coupé le chat par défaut pour les moins de 9 ans. Voici une lecture équilibrée : ce qui a vraiment changé, ce que les menaces d'amende australienne signifient en pratique, et où se trouve la véritable barre de sécurité.


La littératie en IA pour les enfants de 7 ans n'est pas une version édulcorée de la conversation des adultes. C'est le vrai rez-de-chaussée : le moment où un enfant cesse d'être façonné par des algorithmes invisibles et commence à diriger des algorithmes visibles. Voici le cadre qui fait de 7 ans l'année charnière, et à quoi ressemble en pratique un véritable programme de littératie en IA pour le CE1 / Key Stage 1.


Vibe coding a été le mot de l'année 2025 du Collins Dictionary. Voici ce que cela signifie pour les enfants, pourquoi c'est le plus grand changement dans les jeux créés par des enfants depuis Scratch, et comment ton enfant peut construire son premier jeu ce week-end.


Six plateformes de jeu plus sûres où les enfants construisent leurs propres jeux au lieu de jouer à ceux d'inconnus. Comparées selon l'adéquation à l'âge, la sécurité du chat et le rapport création/consommation.
