Les enfants sont des créateurs, pas des spectateurs.

Ton enfant parle à Loo pour inventer des jeux, approfondir les sujets d'école et suivre ses curiosités.

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A boy actively building a game on his tablet while Loo the octopus leans in to help beside him

Trois choses que ton enfant fait avec Loo.

Même copain IA, même flux à la voix. Un autre type de séance.

Loo the octopus holding a colorful video game controller

Créer un jeu

Ton enfant invente un vrai jeu vidéo en parlant. Loo construit avec lui, ton enfant reste l'auteur. Le jeu fini part chez mamie par lien ou code QR.

Loo the octopus at a school desk with an open book and a chalkboard with simple math

Aller plus loin sur l'école

Les volcans ? Les fractions ? Le cycle de l'eau ? Ton enfant raconte à Loo ce qu'il étudie en classe et va plus loin que n'importe quelle fiche d'exercices.

Loo the octopus surrounded by floating colorful question marks and stars

Suivre une curiosité

Pourquoi le ciel est-il bleu ? Comment pensent les pieuvres ? Ce que ton enfant se demande tout haut, Loo le transforme en vraie conversation, pas en résultat de recherche.

Comment ça marche

Présenté ici pour un jeu. Le même échange avec Loo fonctionne pour les sujets d'école et les curiosités.

Loo the octopus listening as a child imagines a game, a lightbulb thought bubble floating above
Étape 1

Imagine-le

Ton enfant imagine un jeu. Un labyrinthe de pirates, un chat qui vole, un puzzle pour mamie. Il en parle à Loo, avec ses propres mots.

A girl and Loo the octopus building a game together on a tablet
Étape 2

Construis-le ensemble

Loo pose des questions, propose des idées et construit le jeu en direct pendant que ton enfant décide de la suite. Ton enfant est l'auteur. Loo est l'assistant.

A child proudly showing her finished game to her grandma while Loo cheers
Étape 3

Partage-le avec fierté

Le jeu fini marche immédiatement. Ton enfant l'envoie à mamie, à ses amis ou à la table du dîner par lien ou code QR, et regarde les gens jouer à ce qu'il a fait.

Regarde Loo guider un enfant à travers son premier jeu.

Ce que vivent les parents

Elle ne regarde pas quelqu'un d'autre jouer, elle crée ses propres jeux. Ça change l'ambiance de la soirée à la maison.

Katja, mère

Il a créé son premier jeu en dix minutes et l'a fait jouer à toute la famille au dîner. Je ne l'ai jamais vu aussi fier d'un écran.

Joao, père

J'ai confiance. Pas de pub, pas de chat ouvert, pas d'engrenage sans fin. Il crée, il pose des questions, et il revient le lendemain avec l'envie d'apprendre.

Corinna, mère
Actif par conception
🌀Pas de fil algorithmique
🚫Jamais de pub
💬Pas de chat ouvert
🛡️Conforme COPPA
🔒RGPD-K prêt

Conçu pour les parents qui veulent que le temps d'écran ait du sens.

Ton enfant crée, apprend et explore. Tu gardes le contrôle du reste.

Chez Buildaloo, «quelque chose» veut dire:

Faire des choses, pas seulement les regarder.

Ton enfant invente des jeux avec Loo: labyrinthes de pirates, chats volants, un puzzle pour mamie. De vrais jeux à partager.

Des sujets d'école qui vont au-delà du cahier.

Volcans, fractions, cycle de l'eau. Quoi que ton enfant apprenne en classe, Loo l'aide à aller plus loin.

Des curiosités qui obtiennent une vraie réponse.

«Pourquoi le ciel est-il bleu?» devient une conversation, pas un résultat de recherche qu'on fait défiler.

De la voix et des idées, pas du scroll silencieux.

Parler à Loo, c'est former des mots et des idées à voix haute pendant tout ce temps.

Tu gardes le contrôle

📊

Tableau de bord parental

Vois ce que ton enfant construit, lis les résumés de conversation et examine chaque jeu créé.

⏱️

Limites quotidiennes

Définis le temps d'utilisation quotidien. Loo prévient gentiment ton enfant quand c'est l'heure d'arrêter.

🛡️

Modération du contenu

Toutes les conversations sont surveillées pour la sécurité. Reçois des alertes si quelque chose nécessite ton attention.

Questions fréquentes

Oui. Loo aide aussi ton enfant à approfondir ce qu'il apprend en classe, comme les volcans, les fractions ou le cycle de l'eau, et transforme ses propres curiosités (par exemple «Pourquoi le ciel est-il bleu?») en vraies conversations, pas en résultats de recherche. Le même flux par la voix, trois types de sessions différents.