Une note sur cette liste : Buildaloo est mon entreprise, donc oui, nous nous plaçons en première position. J'ai essayé d'être honnête sur ce que chacune des six autres plateformes fait vraiment bien, et sur les cas où Buildaloo n'est pas le bon outil. Voir la note « Quand Buildaloo n'est pas le bon choix » dans notre entrée.
Il y a un moment qui arrive à presque tous les enfants qui tombent amoureux de Scratch. Il survient généralement vers sept ou huit ans, le plus souvent un samedi matin, et cela se passe à peu près ainsi. Votre enfant glisse des blocs depuis quelques mois. Il a fait avancer un chat sur l'écran. Il a fait dire « salut » au chat dans une bulle. Il a copié un tutoriel et l'a transformé en petit jeu de ping-pong. Et puis, quelque part dans la sixième semaine, il lève les yeux de la tablette et dit : « Je veux faire un Minecraft. »
Cette phrase, c'est le Plateau Scratch. C'est ce qui se produit quand l'ambition d'un enfant dépasse l'outil. L'éditeur de blocs n'est pas devenu moins bon. C'est votre enfant qui est devenu plus grand que lui. Ce qu'il veut maintenant, c'est un jeu avec des boss, une histoire à embranchements, des dessins à lui, ses propres règles étranges. Ce que Scratch lui propose, c'est de glisser des blocs pour coller un sprite à une touche.
Il y a une version miroir de ce moment, et nous l'entendons tout aussi souvent : l'enfant qui n'a jamais dépassé le premier écran. Scratch, malgré toutes ses qualités, n'est pas autodescriptif. Votre enfant l'ouvre, voit un sprite vide et une longue palette de blocs colorés, et se fige. Faire arriver la première chose demande en général un tutoriel YouTube, un parent assis à côté pendant vingt minutes, ou les deux. Beaucoup d'enfants abandonnent dès la semaine un, pas dans la semaine six, parce que la prise en main est déjà un petit projet en soi. Ce guide s'adresse aux deux parents : celui dont l'enfant a dépassé Scratch, et celui dont l'enfant n'y est jamais vraiment entré.
Si vous lisez ceci, vous êtes probablement dans la semaine qui suit l'un de ces deux moments. Vous cherchez ce qui vient ensuite.
Ce guide est une visite honnête, écrite par un parent, des sept meilleures alternatives à Scratch en 2026, classées avec deux questions en tête. Premièrement : cela permet-il à votre enfant de construire ce qu'il peut désormais imaginer, et pas seulement ce qu'une palette de blocs de 2007 autorisait ? Deuxièmement : est-ce adapté à la tranche 5 à 11 ans, soit le cycle 2 (CP–CE2) et le cycle 3 (CM1–CM2, 6e) de l'école française ?
Une note stratégique avant la liste. Quelque chose d'important a changé depuis le lancement de Scratch, il y a près de vingt ans. Les développeurs professionnels n'écrivent plus la majeure partie de leur code comme Scratch l'enseigne aux enfants. Ils décrivent ce qu'ils veulent à un assistant d'IA et itèrent en décrivant les changements. Andrej Karpathy, l'un des cofondateurs d'OpenAI, a nommé cette pratique « vibe coding » début 2025, et le Collins Dictionary l'a désignée mot de l'année quelques mois plus tard. Ce changement a une conséquence pour les enfants. La compétence que Scratch a été conçu pour enseigner (enchaîner soigneusement de petites instructions dans une syntaxe de blocs) n'est plus la compétence qui produit du logiciel en 2026. La compétence qui le produit est celle dans laquelle beaucoup d'enfants de 7 ans sont déjà meilleurs que leurs parents : décrire clairement ce qu'ils veulent et réagir à ce qu'ils reçoivent.
Cela ne rend pas Scratch inutile. Cela signifie que la vraie question pour les parents en 2026 n'est pas « quel est le prochain outil de blocs » mais « qu'est-ce que mon enfant est réellement en train de pratiquer un samedi matin, et cela correspond-il à ce qu'un humain compétent fera à 25 ans ? ». Nous avons essayé de garder cette question à la surface de chaque entrée ci-dessous.
Comment nous avons classé ces sept
Trois critères. Nous les avons appliqués à chaque outil.
- Adaptation à la tranche 5 à 11 ans. Si un outil suppose un lecteur fluide ou un dactylographe sûr, nous le disons. La plupart des enfants de 5 ans ne sont ni l'un ni l'autre.
- Livre une vraie chose, pas une leçon terminée. À la fin de la séance, votre enfant a-t-il fabriqué quelque chose qu'il peut montrer à un grand-parent en visio ? Ou a-t-il « terminé un niveau » dans un tutoriel ?
- Entretient le muscle créateur. L'outil pousse-t-il votre enfant à inventer, ou à répliquer des modèles et à remixer les projets d'autres enfants ?
Ces critères placent Buildaloo en première position. Ils ne l'auraient pas placée en 2015. La raison pour laquelle nous la classons première aujourd'hui, et pour laquelle nous n'existions pas alors, est la même : l'IA vocale permet enfin à un enfant de 5 ans de faire ce que seul un enfant de 10 ans savait faire dans Scratch.
Les 7 meilleures alternatives à Scratch pour les enfants (2026)
1. Buildaloo, le créateur de jeux par IA vocale, pour les enfants de 5 à 12 ans
- 🎯 Idéal pour : Les enfants qui ont dépassé le glisser-déposer et veulent décrire ce qu'ils imaginent.
- 👶 Âge : 5 à 12 ans (maternelle grande section au CM2, début du collège).
- 💬 Chat avec des inconnus : Aucun. Jamais. Votre enfant parle à Loo, notre copain IA, et c'est la seule conversation.
- 🎨 Création vs. consommation : 100 % création.
- 📊 Tableau de bord parent : Oui. Chaque conversation, chaque jeu, chaque durée de session.
Votre enfant appuie sur le micro et dit : « je veux un jeu où un requin me poursuit. » Loo pose une ou deux questions de clarification (« de quelle couleur est le requin ? »), construit le jeu en arrière-plan et le renvoie prêt à jouer. Pas de frappe. Pas de murs d'instructions à lire. Pas de palette de blocs à maîtriser. Le jeu tourne sur la tablette en quelques minutes, et votre enfant itère en parlant : « le requin plus vite », « ajoute un deuxième niveau », « donne-moi un jetpack ». Si votre enfant a précisément 7 ans, notre page meilleure appli de programmation pour enfants de 7 ans décrit une première séance. Pour les plus grands, la page pour les 9 ans montre à quoi ressemble l'ambition à cet âge.
Buildaloo repose sur une vraie génération de code. Quand votre enfant décrit un jeu, le système écrit du HTML, du CSS et du JavaScript, et sert un build jouable. Votre enfant ne voit jamais le code. Il voit le jeu. La compétence qu'il pratique est celle qui compte en 2026 : dire clairement ce qu'il veut, remarquer quand le résultat ne correspond pas, et itérer jusqu'à ce qu'il corresponde. C'est la littératie en IA dont nous soutenons qu'elle commence à 7 ans et qui mûrit tout au long du primaire.
Ce qu'en disent les parents. « Ma fille de 7 ans a fait son premier jeu en 10 minutes. Elle était tellement fière qu'elle l'a montré à tout le monde au dîner. » (Joao, père d'une enfant en CE2.) « Enfin du temps d'écran qui me va. Elle crée, elle ne consomme plus. » (Katja, mère d'un enfant de 8 ans.)
Quand Buildaloo n'est pas le bon choix. Deux cas. Premièrement, si votre enfant adore vraiment la logique de puzzle du glisser-déposer (certains adorent, c'est un goût légitime), Scratch ou ScratchJr reste un bon foyer. Deuxièmement, si vous voulez un programme structuré et gradué (« semaine 4, mon enfant a maîtrisé les boucles »), une plateforme comme Code.org convient mieux. Buildaloo est volontairement ouvert. C'est exactement ce dont votre enfant a besoin, ou pas du tout ce que vous cherchez.
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2. ScratchJr, la référence pour les 5 à 7 ans
- 🎯 Idéal pour : Enfants en grande section et CP qui ne lisent pas encore mais savent glisser des icônes.
- 👶 Âge : 5 à 7 ans.
- 💬 Chat avec des inconnus : Aucun.
- 🎨 Création vs. consommation : 100 % création.
- 📊 Tableau de bord parent : Aucun. C'est une appli iPad hors-ligne.
ScratchJr est l'appli gratuite du MIT pour les plus jeunes créateurs. Des « blocs de code » en images uniquement, pas de lecture requise. Les enfants glissent des séquences d'icônes pour faire marcher, parler et interagir des personnages. Pour les enfants en grande section et au CP, cela reste la première étape la plus sensée en informatique créative, et c'est le cas depuis près de dix ans.
La limite honnête : ScratchJr ne peut rien générer de nouveau. Votre enfant doit tout assembler à partir d'une palette fixe. Pas de voix, pas d'IA, aucun moyen de dire « fais un jeu d'habillage sur les Schtroumpfs » et de voir apparaître le résultat. Le plafond est celui qu'ont imaginé les auteurs en 2014, bien plus bas que ce que votre enfant de 7 ans imagine en 2026.
Bon choix quand : Votre enfant a cinq ou six ans et vous avez la patience de rester à côté de lui pour les premières séances. Gratuit à vie.
3. Scratch, la référence de 2007, toujours utile aux lecteurs fluides
- 🎯 Idéal pour : Enfants de cycle 3 à l'aise en lecture et qui aiment la logique des puzzles.
- 👶 Âge : 8 à 12 ans.
- 💬 Chat avec des inconnus : Limité. Scratch dispose d'un système de commentaires modéré sur les projets partagés ; les commentaires d'inconnus sont possibles mais filtrés.
- 🎨 Création vs. consommation : Environ 70 % création, 30 % navigation et remix de projets d'autres enfants.
- 📊 Tableau de bord parent : Minimal.
Scratch, du groupe Lifelong Kindergarten du MIT, a appris à plus d'enfants à penser en boucles et en conditions qu'aucun autre outil. C'est gratuit, communautaire, et ça marche. Si votre enfant a neuf ou dix ans, adore les puzzles de blocs et trouve ScratchJr trop limité, Scratch est la suite logique, comme l'aurait été pour un enfant de dix ans en 2010.
Note honnête pour 2026. La compétence entraînée par Scratch (enchaîner une syntaxe de blocs) est vraiment utile pour un enfant qui voudra devenir ingénieur logiciel à 25 ans. Elle l'est moins pour un enfant qui, comme presque tous les enfants d'aujourd'hui, travaillera surtout aux côtés d'IA en tant qu'adulte. Cette comparaison n'invalide pas Scratch. Elle dit seulement que la réponse à « Scratch suffit-il ? » a changé.
Bon choix quand : Votre enfant est un lecteur fort, apprécie la logique de puzzle, et vous voulez une option gratuite et familière aux écoles.
4. Tynker, le programme payant plus soigné
- 🎯 Idéal pour : Enfants de 7 à 13 ans dont les parents veulent une progression graduée des blocs vers Python.
- 👶 Âge : 7 à 13 ans.
- 💬 Chat avec des inconnus : Aucun dans le parcours principal. Fonctionnalités communautaires restreintes.
- 🎨 Création vs. consommation : Mixte. Plus axé sur les leçons que Scratch.
- 📊 Tableau de bord parent : Bon. Tynker a été conçu en supposant que ce sont les parents qui paient.
Tynker, c'est ce que vous obtenez en mêlant l'approche curriculum de Code.org et une finition commerciale. Intégration Minecraft, passage des blocs à Python sur plusieurs années, et l'un des produits payants les mieux notés. Si vous voulez un abonnement qui donne à votre enfant un parcours structuré sur trois ans, Tynker remplit ce rôle de manière crédible.
La limite honnête pour 2026 : Tynker est lourd en curriculum. Le format tient plus de « l'école à la maison » que du « samedi créatif ». Certains enfants s'épanouissent dans ce format. Beaucoup, surtout ceux qui ont atteint le Plateau Scratch parce qu'ils veulent inventer plutôt que terminer des leçons, décrochent. Nous approfondissons les compromis dans notre face-à-face, Tynker vs Buildaloo.
Bon choix quand : Vous voulez précisément un programme pluriannuel, vous êtes prêt à payer, et votre enfant aime les progressions notées.
5. Hopscotch, l'appli de création iPad soignée
- 🎯 Idéal pour : Enfants de 8 à 11 ans qui adorent l'iPad et veulent un outil de création moderne.
- 👶 Âge : 8 à 11 ans.
- 💬 Chat avec des inconnus : Aucun dans Hopscotch Junior. L'appli complète propose un fil communautaire activable ou non.
- 🎨 Création vs. consommation : Principalement création.
- 📊 Tableau de bord parent : Basique.
Hopscotch est une appli de programmation iPad commerciale qui fait beaucoup plus 2026 que Scratch. Onboarding réfléchi, animations plus jolies, panoplie d'outils resserrée. L'abonnement déverrouille la plupart des fonctionnalités de partage et de communauté. Cela reste du code par blocs, donc le plafond de lecture s'applique ; mais pour un enfant qui trouve Scratch visuellement daté, Hopscotch est un bien plus bel endroit pour passer une demi-heure.
Bon choix quand : Votre enfant aime les applis modernes, veut du natif iPad, et vous êtes à l'aise avec un abonnement mensuel.
6. Kodable, la plateforme de puzzles pour lecteurs débutants
- 🎯 Idéal pour : Enfants de cycle 2 qui aiment les puzzles structurés.
- 👶 Âge : 5 à 10 ans.
- 💬 Chat avec des inconnus : Aucun.
- 🎨 Création vs. consommation : Surtout consommation de puzzles préconçus, avec un peu de création dans les formules supérieures.
- 📊 Tableau de bord parent : Oui, bien fait.
Kodable enseigne les concepts de programmation à travers un parcours de puzzles. Chaque niveau est un petit casse-tête logique : guider une créature à travers un labyrinthe, introduire une boucle, une condition, etc. C'est bien construit et le rythme pour lecteurs débutants est sincèrement réfléchi. Pour un enfant en grande section ou CP qui aime les défis cadrés, Kodable est une rampe douce.
La limite honnête : Kodable ressemble plus à un jeu de programmation qu'à un outil de création. Votre enfant va terminer des niveaux. Il n'expédiera pas souvent un jeu à un grand-parent.
Bon choix quand : Votre enfant a 5 à 8 ans, aime les jeux de puzzle, et vous préférez une progression structurée à la création ouverte.
7. MIT App Inventor, le niveau avancé pour cycle 3 et au-delà
- 🎯 Idéal pour : Enfants de 10 ans et plus, prêts à construire de vraies applications Android.
- 👶 Âge : 10+.
- 💬 Chat avec des inconnus : Aucun dans l'environnement de création.
- 🎨 Création vs. consommation : 100 % création.
- 📊 Tableau de bord parent : Aucun.
App Inventor est la plateforme gratuite du MIT pour construire de vraies applications Android avec une interface glisser-déposer. La courbe d'apprentissage est raide, et la plupart des enfants de moins de 10 ans décrochent. Pour un enfant motivé en CM2 ou 6e, avec une idée d'appli précise (« je veux un podomètre pour mon chien »), c'est l'une des plateformes créatives les plus sérieuses de l'écosystème enfant. C'est aussi celle qui contient le moins d'IA, pour le meilleur et pour le pire.
Bon choix quand : Vous avez un enfant en CM2 ou 6e avec une idée d'appli précise et de la patience pour une interface plus technique.
Mention spéciale : Code.org
Nous n'avons pas mis Code.org dans la liste principale parce qu'il penche plutôt du côté « apprendre à coder » que du côté « fabriquer une chose », mais il mérite d'être cité. Gratuit, très familier aux enseignants, il couvre une large tranche d'âge avec des programmes structurés. Si votre priorité est la familiarité institutionnelle (une séquence alignée sur l'école), Code.org est excellent. Si la priorité est la production créative, les outils ci-dessus livrent quelque chose de plus satisfaisant.
Comparaison côte à côte
| Plateforme | Âge | Cycle scolaire | Comment l'enfant crée | Ce qu'il livre | Modèle social | Idéal pour |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Buildaloo | 5–12 | Cycle 2 et 3 | Voix (décrire un jeu) | Un jeu HTML jouable | Solo, partage validé par le parent | Les enfants qui veulent inventer, dès 5 ans |
| ScratchJr | 5–7 | Cycle 1 à 2 | Blocs images, glisser | Une courte animation | Pas de partage | Pré-lecteurs, hors-ligne |
| Scratch | 8–12 | Cycle 3 | Texte + blocs | Un projet Scratch partageable | Communauté modérée | Lecteurs fluides qui aiment les puzzles |
| Tynker | 7–13 | Cycle 3 et 4 | Leçons blocs puis code | Résultats curriculaires | Restreint | Parents qui veulent une progression notée |
| Hopscotch | 8–11 | Cycle 3 | Blocs iPad | Un jeu iPad soigné | Fil optionnel | Enfants qui veulent une appli moderne |
| Kodable | 5–10 | Cycle 1 à 2 | Niveaux puzzles | Puzzles terminés | Aucun | Amateurs de puzzles en cycle 2 |
| App Inventor | 10+ | Cycle 3 et 4 | Glisser-déposer d'appli | Vraies applis Android | Aucun | Enfants ambitieux en CM2/6e |
La sécurité d'abord (pour les parents australiens)
Si vous êtes en Australie, la décision de changer n'est plus seulement personnelle. En 2024 et 2025, le gouvernement australien a amendé l'Online Safety Act pour donner à l'eSafety Commissioner des pouvoirs accrus, y compris des sanctions civiles pouvant atteindre 49,5 millions AUD pour les plateformes qui ne respectent pas les codes de sécurité des enfants. L'orientation politique est sans ambiguïté : les régulateurs australiens considèrent les plateformes à chat ouvert et contenu entre pairs non modéré comme des réseaux sociaux, pas des jeux. Si vous cherchez une alternative à Scratch précisément pour réduire la surface « réseau social » dans la journée de votre enfant, les sept outils ci-dessus doivent être évalués sur cet axe.
Voici le classement sur la seule sécurité :
- Entièrement solo-sandbox (aucune surface sociale) : Buildaloo, ScratchJr, Kodable, App Inventor.
- Communauté modérée ou contenu entre pairs : Scratch, Hopscotch (version complète), Tynker (fonctionnalités communautaires).
La posture de sécurité de Buildaloo a été pensée pour ce moment. Votre enfant parle à Loo. C'est la seule conversation du produit. Pas de lobbies multijoueur, pas de serveurs publics, pas de messages directs, pas de noms d'utilisateur recherchables. Les jeux peuvent être publiés via un lien ou un QR code, mais seulement après validation parentale depuis le tableau de bord. Ce tableau de bord est protégé par un code PIN à quatre chiffres (haché en bcrypt côté serveur, avec verrouillage après cinq tentatives et 60 secondes d'attente). Buildaloo est conforme au COPPA et respecte le RGPD-K par défaut, pas par configuration.
Le cadrage australien compte, mais le test est universel. Les parents britanniques retrouveront la cohérence avec les orientations de l'Ofcom sur la littératie médiatique. Les parents américains y reconnaîtront la recommandation de l'American Academy of Pediatrics : choisissez des outils pensés pour les enfants, pas des outils qui les autorisent.
Comment faire passer un enfant de Scratch à Buildaloo en un week-end
On nous pose la question presque chaque semaine, voici la version courte.
Ne le présentez pas comme un remplacement. Votre enfant adore Scratch, ou l'adorait. Appeler Buildaloo « la chose à la place de Scratch » en fait une compétition à laquelle il n'a pas souscrit. Appelez-le « une nouvelle chose où tu parles ».
Laissez-le décrire un jeu à voix haute avant de toucher au produit. Au petit-déjeuner, demandez : si tu pouvais faire n'importe quel jeu du monde ce matin, ce serait quoi ? Notez la réponse. C'est le premier prompt.
Asseyez-vous à côté de lui pour la première séance. Vingt minutes. Ne suggérez rien. Laissez-le décrire, voir le jeu apparaître, y jouer, décider quoi changer. Le but n'est pas d'aider. Le but est d'être témoin du moment où il réalise qu'il vient de fabriquer une chose.
Gardez Scratch accessible s'il le veut. Pour beaucoup d'enfants, Scratch devient un outil de confort et Buildaloo un outil d'ambition. Les deux cohabitent. La question qui vous importe, c'est si votre enfant expédie plus de ce qu'il imagine, pas quel logo est à l'écran.
FAQ
Buildaloo est-il gratuit comme Scratch ?
Buildaloo est gratuit pendant la bêta. Notre modèle à long terme est un abonnement (nous l'assumons). Scratch restera gratuit à vie parce qu'il est piloté par un groupe de recherche à but non lucratif du MIT. La version honnête : Buildaloo fait tourner une vraie inférence d'IA sur chaque jeu, ce qui a un coût réel, et nous devrons le facturer à un moment donné. Rejoindre la liste d'attente aujourd'hui garantit un accès anticipé et un tarif fondateur au lancement.
Quel est le bon âge pour quitter Scratch ?
Pas de réponse universelle, mais le signal honnête est le Plateau Scratch : votre enfant a cessé d'inventer et s'est mis à répliquer des tutoriels, ou il réclame des idées de jeu que Scratch ne sait pas exprimer. Pour la plupart des enfants, cela arrive entre 7 et 9 ans. Si votre enfant a 5 ou 6 ans et adore ScratchJr, rien ne presse. S'il a 9 ans et trouve Scratch lent, Buildaloo est le moyen le plus rapide que nous connaissions pour que son ambition dépasse l'outil.
Mon enfant apprend-il encore de « vrais » concepts de programmation avec Buildaloo ?
Il apprend ceux qui comptent pour 2026 et après. Précisément : formuler une intention claire, évaluer si la sortie de l'IA correspond à la demande, et itérer sur l'écart. Ces trois compétences sont le cœur du travail logiciel professionnel à l'ère de l'IA assistante. Il ne pratique pas la syntaxe des blocs ni l'écriture en Python. Les deux peuvent s'apprendre plus tard s'il le souhaite ; les deux sont sincèrement moins urgentes qu'auparavant.
Mon enfant peut-il partager ses jeux Buildaloo comme sur la communauté Scratch ?
Oui, mais avec validation parentale, par choix. Votre enfant peut vous demander de publier un jeu terminé, et vous l'approuvez depuis le tableau de bord. Le jeu obtient un lien ou un QR code à partager. Il n'existe pas de bibliothèque publique que d'autres enfants parcourent, et c'est le but : nous voulions zéro chance qu'un inconnu contacte votre enfant via le produit. La communauté Scratch est modérée mais pas fermée ; celle de Buildaloo est fermée par conception.
Et si mon enfant est timide, non verbal, ou si l'anglais n'est pas sa première langue ?
La voix est la valeur par défaut, pas la seule option. Les enfants timides commencent souvent par écrire leurs idées et passent à la voix après avoir vu quelques jeux apparaître. Buildaloo fonctionne en plusieurs langues (anglais, français, allemand, portugais, espagnol), et beaucoup de familles bilingues constatent que décrire un jeu dans la langue la plus forte de l'enfant est un vrai coup de pouce à la confiance. Des parents d'enfants non verbaux ou avec retard de parole nous disent aussi que la saisie avec suggestions d'IA est une surface créative plus accessible que le code par blocs.
Comment Buildaloo se compare-t-il à Scratch côté vie privée et données ?
Buildaloo est conforme au COPPA et respecte le RGPD-K. Nous ne vendons pas les données, n'affichons pas de publicité, et chaque conversation de votre enfant avec Loo n'est stockée que pour vous être montrée dans le tableau de bord. Scratch, en tant que projet de recherche du MIT, a une solide confidentialité institutionnelle, mais les fonctionnalités publiques font que, par défaut, les projets et le nom d'utilisateur de l'enfant sont visibles d'autres utilisateurs. Deux postures défendables ; laquelle convient dépend du degré de visibilité que vous voulez donner à votre enfant en ligne.
Arrêtez de glisser des blocs. Commencez à décrire des mondes.
Buildaloo est un créateur de jeux par IA vocale pour les enfants de 5 à 12 ans. Votre enfant décrit le jeu à voix haute. Loo, notre copain IA, le construit. Pas de frappe, pas de murs de code à lire, pas de chat ouvert avec des inconnus. Partage validé par le parent, conformité COPPA, RGPD-K par défaut.
Pour un panorama plus large des plateformes sûres en 2026, voir le guide des six alternatives plus sûres à Roblox. Pour l'argument complet sur pourquoi l'IA vocale remplace les cours de programmation, voir notre face-à-face Tynker vs Buildaloo. Pour l'argumentaire développemental sur la littératie en IA, voir notre pilier sur la littératie en IA à 7 ans.
Arrêtez de glisser des blocs. Commencez à décrire des mondes. Essayer la démo vocale Buildaloo →
Gratuit pendant la bêta. Une minute pour rejoindre la liste d'attente.
