
Sauter
Aventures latérales où le héros court et saute entre des plateformes en ramassant des objets. Mécaniques arcade classiques que les enfants connaissent déjà.
Chaque jeu commence par 4 choix simples que ton enfant fait à la voix. Loo, son copain IA, construit le reste.
Buildaloo est un créateur de jeux piloté à la voix pour les enfants de 5 à 12 ans. Sans code, sans clavier, sans installation. Au lieu de glisser des blocs, ton enfant explique ce qu'il veut et l'IA construit. Voici le parcours étape par étape de chaque nouveau jeu, plus la liste complète des types de jeux, mondes et héros au choix.
Ton enfant commence par choisir quel genre de jeu créer. Buildaloo propose aujourd'hui 9 types de jeux, de la plateforme au rythme. Chaque type a ses mécaniques, son rythme et son ambiance. L'enfant choisit en tapant une carte ou en disant à Loo celui qu'il veut.
Le monde, c'est là où le jeu se déroule. Il fixe le look, les sons et la galerie de personnages. L'enfant choisit parmi 9 mondes tout prêts ou décrit le sien. Deux enfants qui créent le même type de jeu obtiennent des jeux totalement différents, juste parce qu'ils ont choisi des mondes différents.
Le héros, c'est le personnage que ton enfant contrôle. Chaque monde a 8 héros préparés, tous dessinés à la main. Si aucun ne convient, ton enfant peut décrire le sien. Dis 'un chat sorcier violet et brillant' et Loo en fait le héros du jeu.
Après le héros, Loo pose une dernière question : qu'est-ce que ton héros veut faire ? C'est là que les enfants s'arrêtent et réfléchissent. Ils parlent. Ils expliquent. Ils inventent. Ce que ton enfant dit à voix haute devient le cœur du jeu. La mission est 100% l'idée de ton enfant, et c'est ce qui rend chaque jeu vraiment unique.

Ça va parler de quoi, l'aventure de ton héros ? Raconte-moi !
Une fois les 4 choix faits, Loo propose un jeu complet avec un titre, une courte histoire et des détails précis de gameplay. Ton enfant peut dire 'oui, construis' ou modifier ce qu'il veut. L'IA écrit, teste et livre un jeu jouable dans le navigateur en une minute environ.
Cette minute, ton enfant ne fait pas qu'attendre. Loo la remplit de petites anecdotes liées aux choix qu'il vient de faire, racontées à voix haute et en dialogue. Il peut demander à Loo d'en dire plus, ou simplement écouter. Apprendre sans s'en rendre compte.
Les jeux de plateforme existent depuis 1981. Le tout premier était Donkey Kong.
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