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Comment les enfants créent des jeux avec Buildaloo

Chaque jeu commence par 4 choix simples que ton enfant fait à la voix. Loo, son copain IA, construit le reste.

Buildaloo est un créateur de jeux piloté à la voix pour les enfants de 5 à 12 ans. Sans code, sans clavier, sans installation. Au lieu de glisser des blocs, ton enfant explique ce qu'il veut et l'IA construit. Voici le parcours étape par étape de chaque nouveau jeu, plus la liste complète des types de jeux, mondes et héros au choix.

Étape 1

Choisir le type de jeu

Ton enfant commence par choisir quel genre de jeu créer. Buildaloo propose aujourd'hui 9 types de jeux, de la plateforme au rythme. Chaque type a ses mécaniques, son rythme et son ambiance. L'enfant choisit en tapant une carte ou en disant à Loo celui qu'il veut.

Sauter

Sauter

Aventures latérales où le héros court et saute entre des plateformes en ramassant des objets. Mécaniques arcade classiques que les enfants connaissent déjà.

Attraper

Attraper

Jeux de chute où ce qui tombe de bon est à attraper et ce qui tombe de mauvais est à esquiver. Rythmés et parfaits pour les plus jeunes.

Course

Course

Courses sans fin. Le héros avance, la vitesse monte et les obstacles deviennent plus durs. Jeux d'adresse qui se rejouent sans se lasser.

Dessin

Dessin

Un bac à sable créatif où le héros peint, tamponne et décore le monde. Pas de chrono, pas d'ennemis, juste faire quelque chose de joli.

Quiz

Quiz

Jeux de culture où le héros gagne des points en répondant à des questions sur le monde ou la mission. Faciles à partager en famille.

Histoire

Histoire

Aventures à embranchements où chaque choix change la suite. Comme un livre interactif qui réagit au lecteur.

Puzzle

Puzzle

Jeux de logique où le héros résout des défis de rangement et d'association pour progresser. Parfaits pour les moments calmes.

Mémoire

Mémoire

Jeux de mémoire avec des paires thématiques du monde choisi. Un classique revisité pour les enfants.

Musique

Musique

Jeux de rythme où le héros tape et bouge en cadence avec la musique pour passer les niveaux. Mémoire musicale et création de jeu.

Lancer

Lancer

Jeux de catapulte : tire pour viser, lance et fais tomber la tour. Les enfants sentent l'angle, la force et la gravité en réessayant.

Étape 2

Choisir le monde

Le monde, c'est là où le jeu se déroule. Il fixe le look, les sons et la galerie de personnages. L'enfant choisit parmi 9 mondes tout prêts ou décrit le sien. Deux enfants qui créent le même type de jeu obtiennent des jeux totalement différents, juste parce qu'ils ont choisi des mondes différents.

Océan

Océan

Récifs de corail, perles, sirènes et trésors de pirates.

Espace

Espace

Extraterrestres, fusées, nouvelles planètes et mystères de l'espace lointain.

Forêt

Forêt

Sentiers cachés, fées, cabanes dans les arbres et arbres anciens.

Ville

Ville

Skateboards, courses sur les toits, livraisons de pizzas et exploits de super-héros.

Dinosaures

Dinosaures

Vallées perdues, volcans, œufs dorés et un bébé T-Rex à apprivoiser.

École

École

Énigmes mystérieuses, expo-sciences, potions magiques et sacs à dos cachés.

Fantaisie

Fantaisie

Dragons, magiciens, châteaux, sortilèges et monstres des ténèbres.

Ferme

Ferme

Poules en cavale, tracteurs, champs de tournesols et arcs-en-ciel.

Mon propre monde

Mon propre monde

Tu ne vois pas le monde qu'il te faut ? Décris le tien et Loo le construira avec toi.

Étape 3

Choisir le héros

Le héros, c'est le personnage que ton enfant contrôle. Chaque monde a 8 héros préparés, tous dessinés à la main. Si aucun ne convient, ton enfant peut décrire le sien. Dis 'un chat sorcier violet et brillant' et Loo en fait le héros du jeu.

Loo (Océan)
Loo
Astronaute (Espace)
Astronaute
Renard (Forêt)
Renard
Enfant héros (Ville)
Enfant héros
T-Rex (Dinosaures)
T-Rex
Rat de bibliothèque (École)
Rat de bibliothèque
Chevalier (Fantaisie)
Chevalier
Cochon (Ferme)
Cochon
Étape 4

Inventer la mission

Après le héros, Loo pose une dernière question : qu'est-ce que ton héros veut faire ? C'est là que les enfants s'arrêtent et réfléchissent. Ils parlent. Ils expliquent. Ils inventent. Ce que ton enfant dit à voix haute devient le cœur du jeu. La mission est 100% l'idée de ton enfant, et c'est ce qui rend chaque jeu vraiment unique.

Loo the octopus

Ça va parler de quoi, l'aventure de ton héros ? Raconte-moi !

Parler à Loo

Ensuite, Loo construit le jeu

Une fois les 4 choix faits, Loo propose un jeu complet avec un titre, une courte histoire et des détails précis de gameplay. Ton enfant peut dire 'oui, construis' ou modifier ce qu'il veut. L'IA écrit, teste et livre un jeu jouable dans le navigateur en une minute environ.

Pendant que Loo construit, les enfants apprennent

Cette minute, ton enfant ne fait pas qu'attendre. Loo la remplit de petites anecdotes liées aux choix qu'il vient de faire, racontées à voix haute et en dialogue. Il peut demander à Loo d'en dire plus, ou simplement écouter. Apprendre sans s'en rendre compte.

À propos du type de jeu

Les jeux de plateforme existent depuis 1981. Le tout premier était Donkey Kong.

À propos du monde

L'endroit le plus profond de l'océan est si profond que le Mont Everest y tiendrait, avec un kilomètre en plus.

À propos du héros

Un vrai poulpe a trois cœurs et neuf cerveaux. Il change aussi de couleur plus vite qu'un clignement d'œil.

À propos de la mission

Les chiens de recherche et de sauvetage peuvent détecter une personne à travers 9 mètres de neige.

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