
Saltar
Aventuras laterais em que o herói corre e salta entre plataformas a apanhar coisas pelo caminho. Mecânicas arcade clássicas que as crianças já conhecem.
Cada jogo começa com 4 escolhas simples que o seu filho faz por voz. O Loo, o seu amigo de IA, constrói o resto.
O Buildaloo é um construtor de jogos por voz para crianças dos 5 aos 12 anos. Sem programação, sem escrever, sem configuração. Em vez de arrastar blocos, o seu filho explica o que quer e a IA constrói. Aqui está o fluxo passo a passo de cada novo jogo, além da lista completa de tipos de jogos, mundos e heróis à escolha.
O seu filho começa por escolher que tipo de jogo quer criar. O Buildaloo tem hoje 9 tipos de jogos, desde plataformas a ritmo. Cada tipo tem mecânicas diferentes, ritmos diferentes e uma sensação diferente. A criança escolhe ao tocar numa carta ou ao dizer ao Loo qual quer.
O mundo é onde o jogo acontece. Define o visual, os sons e o elenco de personagens. A criança escolhe entre 9 mundos prontos ou descreve o seu próprio. Duas crianças que façam o mesmo tipo de jogo ficam com jogos completamente diferentes só por terem escolhido mundos diferentes.
O herói é a personagem que o seu filho controla. Cada mundo tem 8 heróis prontos, todos desenhados à mão. Se nenhum parecer certo, a criança pode descrever o seu. Diz 'um gato mago roxo brilhante' e o Loo torna-o no herói do jogo.
Depois de escolher o herói, o Loo faz mais uma pergunta: o que é que o herói quer fazer? É aqui que as crianças param e pensam. Falam. Explicam. Inventam. O que o seu filho disser em voz alta torna-se o coração do jogo. A missão é 100% ideia do seu filho, e é isso que faz com que cada jogo seja mesmo dele.

Sobre o que vai ser a aventura do teu herói? Conta-me!
Feitas as 4 escolhas, o Loo propõe um jogo completo com título, pequena história e detalhes específicos de jogabilidade. O seu filho pode dizer 'sim, constrói' ou ajustar o que quiser. A IA escreve, testa e entrega um jogo jogável no browser em cerca de um minuto.
É um minuto em que o seu filho não está apenas à espera. O Loo preenche-o com curiosidades ligadas às escolhas que acabou de fazer, partilhadas por voz e em diálogo. A criança pode pedir ao Loo que explique mais, ou simplesmente ouvir. Aprender sem dar por isso.
Os jogos de plataformas existem desde 1981. O primeiro foi o Donkey Kong.
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