Voltar à central de ajuda

Como as crianças criam jogos no Buildaloo

Cada jogo começa com 4 escolhas simples que o seu filho faz por voz. O Loo, o seu amigo de IA, constrói o resto.

O Buildaloo é um construtor de jogos por voz para crianças dos 5 aos 12 anos. Sem programação, sem escrever, sem configuração. Em vez de arrastar blocos, o seu filho explica o que quer e a IA constrói. Aqui está o fluxo passo a passo de cada novo jogo, além da lista completa de tipos de jogos, mundos e heróis à escolha.

Passo 1

Escolher o tipo de jogo

O seu filho começa por escolher que tipo de jogo quer criar. O Buildaloo tem hoje 9 tipos de jogos, desde plataformas a ritmo. Cada tipo tem mecânicas diferentes, ritmos diferentes e uma sensação diferente. A criança escolhe ao tocar numa carta ou ao dizer ao Loo qual quer.

Saltar

Saltar

Aventuras laterais em que o herói corre e salta entre plataformas a apanhar coisas pelo caminho. Mecânicas arcade clássicas que as crianças já conhecem.

Apanhar

Apanhar

Jogos de queda em que o que cai de bom é para apanhar e o que cai de mau é para evitar. Rápidos e ótimos para quem está a começar.

Corrida

Corrida

Corridas sem fim. O herói avança, a velocidade aumenta e os obstáculos ficam mais difíceis. Jogos de habilidade que se jogam vezes sem conta.

Arte

Arte

Um espaço criativo em que o herói pinta, carimba e decora o mundo. Sem relógio, sem inimigos, só fazer algo bonito.

Quiz

Quiz

Jogos de trivia em que o herói ganha pontos ao responder a perguntas sobre o mundo ou a missão. Fáceis de partilhar com amigos e família.

História

História

Aventuras ramificadas em que cada escolha muda o que acontece a seguir. Como um livro interativo que responde a quem está a ler.

Puzzle

Puzzle

Jogos de lógica em que o herói resolve desafios de ordenar e combinar para avançar. Bons para momentos calmos de concentração.

Memória

Memória

Jogos de memória com cartas e pares temáticos do mundo escolhido. Um clássico reimaginado para crianças.

Música

Música

Jogos de ritmo em que o herói toca e se mexe ao som da música para passar de nível. Memória musical encontra criação de jogos.

Lançar

Lançar

Jogos de catapulta: puxa para apontar, lança e derruba a torre. As crianças sentem ângulo, força e gravidade ao tentar outra vez.

Passo 2

Escolher o mundo

O mundo é onde o jogo acontece. Define o visual, os sons e o elenco de personagens. A criança escolhe entre 9 mundos prontos ou descreve o seu próprio. Duas crianças que façam o mesmo tipo de jogo ficam com jogos completamente diferentes só por terem escolhido mundos diferentes.

Oceano

Oceano

Recifes de coral, pérolas, sereias e tesouros piratas.

Espaço

Espaço

Alienígenas, foguetões, novos planetas e os mistérios do espaço profundo.

Floresta

Floresta

Caminhos escondidos, fadas, casas na árvore e árvores antigas.

Cidade

Cidade

Skates, corridas pelos telhados, entregas de pizza e heróis a salvar o dia.

Dinossauros

Dinossauros

Vales perdidos, vulcões, ovos dourados e um bebé T-Rex para conquistar.

Escola

Escola

Quebra-cabeças misteriosos, feiras de ciências, poções mágicas e mochilas escondidas.

Fantasia

Fantasia

Dragões, feiticeiros, castelos, feitiços e monstros das sombras.

Quinta

Quinta

Galinhas à solta, tratores, campos de girassóis e arco-íris.

O meu mundo

O meu mundo

Não vê o mundo que procura? Descreva o seu e o Loo constrói-o consigo.

Passo 3

Escolher o herói

O herói é a personagem que o seu filho controla. Cada mundo tem 8 heróis prontos, todos desenhados à mão. Se nenhum parecer certo, a criança pode descrever o seu. Diz 'um gato mago roxo brilhante' e o Loo torna-o no herói do jogo.

Loo (Oceano)
Loo
Astronauta (Espaço)
Astronauta
Raposa (Floresta)
Raposa
Miúdo herói (Cidade)
Miúdo herói
T-Rex (Dinossauros)
T-Rex
Rato de biblioteca (Escola)
Rato de biblioteca
Cavaleiro (Fantasia)
Cavaleiro
Porco (Quinta)
Porco
Passo 4

Inventar a missão

Depois de escolher o herói, o Loo faz mais uma pergunta: o que é que o herói quer fazer? É aqui que as crianças param e pensam. Falam. Explicam. Inventam. O que o seu filho disser em voz alta torna-se o coração do jogo. A missão é 100% ideia do seu filho, e é isso que faz com que cada jogo seja mesmo dele.

Loo the octopus

Sobre o que vai ser a aventura do teu herói? Conta-me!

Falar com o Loo

Depois, o Loo constrói o jogo

Feitas as 4 escolhas, o Loo propõe um jogo completo com título, pequena história e detalhes específicos de jogabilidade. O seu filho pode dizer 'sim, constrói' ou ajustar o que quiser. A IA escreve, testa e entrega um jogo jogável no browser em cerca de um minuto.

Enquanto o Loo constrói, as crianças aprendem

É um minuto em que o seu filho não está apenas à espera. O Loo preenche-o com curiosidades ligadas às escolhas que acabou de fazer, partilhadas por voz e em diálogo. A criança pode pedir ao Loo que explique mais, ou simplesmente ouvir. Aprender sem dar por isso.

Sobre o tipo de jogo

Os jogos de plataformas existem desde 1981. O primeiro foi o Donkey Kong.

Sobre o mundo

A parte mais funda do oceano é tão funda que o monte Evereste caberia lá dentro e ainda sobrava um quilómetro.

Sobre o herói

Um polvo a sério tem três corações e nove cérebros. Também muda de cor mais depressa do que um piscar de olhos.

Sobre a missão

Os cães de busca e salvamento conseguem cheirar uma pessoa através de 9 metros de neve.

Ainda com dúvidas?

Envie-nos um email e uma pessoa real responde-lhe num dia.

Contactar suporte