
Springen
Seitwärts scrollende Abenteuer, in denen der Held rennt, zwischen Plattformen springt und unterwegs Dinge sammelt. Klassische Arcade-Mechaniken, die Kinder schon kennen.
Jedes Spiel beginnt mit 4 einfachen Entscheidungen, die Ihr Kind per Sprache trifft. Loo, sein KI-Kumpel, baut den Rest.
Buildaloo ist ein sprachgesteuerter Spielebauer für Kinder von 5 bis 12 Jahren. Kein Code, keine Tastatur, kein Setup. Statt Blöcke zu ziehen, erklärt Ihr Kind, was es will, und die KI baut es. Hier ist der Ablauf, den jedes neue Spiel durchläuft, plus die vollständige Liste der Spieltypen, Welten und Helden zur Auswahl.
Ihr Kind wählt zuerst, welche Art Spiel es bauen möchte. Buildaloo bietet aktuell 9 Spieltypen, von Jump and Run bis Rhythmus. Jeder Typ hat eigene Mechaniken, sein eigenes Tempo und sein eigenes Gefühl. Das Kind wählt, indem es eine Karte antippt oder Loo einfach sagt, was es will.
Die Welt ist der Ort, an dem das Spiel stattfindet. Sie bestimmt Optik, Sounds und Besetzung. Das Kind wählt eine der 9 fertigen Welten oder beschreibt eine eigene. Zwei Kinder, die denselben Spieltyp bauen, bekommen völlig unterschiedliche Spiele, nur weil sie unterschiedliche Welten gewählt haben.
Der Held ist die Figur, die Ihr Kind steuert. Jede Welt hat 8 vorgefertigte Helden, alle handgezeichnet. Passt keiner, kann Ihr Kind einen eigenen beschreiben. Sagen Sie 'ein glitzernder lila Katzenzauberer' und Loo macht daraus den Helden des Spiels.
Nach dem Helden stellt Loo eine letzte Frage: Was will dein Held tun? Hier halten die Kinder inne und denken nach. Sie sprechen. Sie erklären. Sie erfinden. Was Ihr Kind laut ausspricht, wird zum Herzstück des Spiels. Die Mission ist zu 100% die Idee Ihres Kindes, und genau das macht jedes Spiel wirklich einzigartig.

Worum soll das Abenteuer deines Helden gehen? Erzähl es mir!
Sobald die 4 Entscheidungen getroffen sind, schlägt Loo ein komplettes Spiel mit Titel, kurzer Geschichte und konkreten Spielmechaniken vor. Ihr Kind kann 'ja, bau es' sagen oder alles anpassen. Die KI schreibt, testet und liefert ein im Browser spielbares Spiel in etwa einer Minute.
Diese Minute wartet Ihr Kind nicht einfach nur. Loo füllt sie mit kleinen, neugierigen Fakten, die zu den gerade getroffenen Entscheidungen passen, erzählt per Stimme und im Dialog. Es kann Loo bitten, mehr zu erklären, oder einfach zuhören. Lernen, ohne es zu merken.
Jump-and-Run-Spiele gibt es seit 1981. Das allererste war Donkey Kong.
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