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So bauen Kinder Spiele mit Buildaloo

Jedes Spiel beginnt mit 4 einfachen Entscheidungen, die Ihr Kind per Sprache trifft. Loo, sein KI-Kumpel, baut den Rest.

Buildaloo ist ein sprachgesteuerter Spielebauer für Kinder von 5 bis 12 Jahren. Kein Code, keine Tastatur, kein Setup. Statt Blöcke zu ziehen, erklärt Ihr Kind, was es will, und die KI baut es. Hier ist der Ablauf, den jedes neue Spiel durchläuft, plus die vollständige Liste der Spieltypen, Welten und Helden zur Auswahl.

Schritt 1

Spieltyp wählen

Ihr Kind wählt zuerst, welche Art Spiel es bauen möchte. Buildaloo bietet aktuell 9 Spieltypen, von Jump and Run bis Rhythmus. Jeder Typ hat eigene Mechaniken, sein eigenes Tempo und sein eigenes Gefühl. Das Kind wählt, indem es eine Karte antippt oder Loo einfach sagt, was es will.

Springen

Springen

Seitwärts scrollende Abenteuer, in denen der Held rennt, zwischen Plattformen springt und unterwegs Dinge sammelt. Klassische Arcade-Mechaniken, die Kinder schon kennen.

Fangen

Fangen

Fallspiele, bei denen Gutes vom Himmel gefangen und Schlechtem ausgewichen wird. Schnell und perfekt für jüngere Baumeister.

Rennen

Rennen

Endlos-Rennen. Der Held läuft vorwärts, das Tempo steigt, die Hindernisse werden trickreicher. Geschicklichkeit, die zum Wiederspielen einlädt.

Malen

Malen

Ein kreativer Sandkasten, in dem der Held malt, stempelt und die Welt dekoriert. Keine Zeit, keine Gegner, nur etwas Schönes schaffen.

Quiz

Quiz

Quizspiele, in denen der Held Punkte sammelt, indem er Fragen zur Welt oder Mission beantwortet. Einfach mit Freunden und Familie zu teilen.

Geschichte

Geschichte

Abzweigende Abenteuer, in denen jede Entscheidung den Verlauf verändert. Wie ein interaktives Buch, das auf den Leser reagiert.

Puzzle

Puzzle

Logikspiele, in denen der Held Anordnungs- und Verknüpfungsaufgaben löst, um weiterzukommen. Gut für konzentrierte stille Momente.

Memory

Memory

Gedächtnisspiele mit Kartenpaaren aus der gewählten Welt. Ein Klassiker, neu gedacht für junge Kinder.

Musik

Musik

Rhythmusspiele, in denen der Held im Takt der Musik tippt und sich bewegt, um Level zu schaffen. Musikgedächtnis trifft Spielebau.

Werfen

Werfen

Katapultspiele: zurückziehen zum Zielen, werfen und den Turm umwerfen. Kinder spüren Winkel, Kraft und Schwerkraft, wenn sie es noch einmal versuchen.

Schritt 2

Welt wählen

Die Welt ist der Ort, an dem das Spiel stattfindet. Sie bestimmt Optik, Sounds und Besetzung. Das Kind wählt eine der 9 fertigen Welten oder beschreibt eine eigene. Zwei Kinder, die denselben Spieltyp bauen, bekommen völlig unterschiedliche Spiele, nur weil sie unterschiedliche Welten gewählt haben.

Ozean

Ozean

Korallenriffe, Perlen, Meerjungfrauen und Piratenschätze.

Weltraum

Weltraum

Aliens, Raketen, neue Planeten und die Geheimnisse des tiefen Weltalls.

Wald

Wald

Verborgene Pfade, Feen, Baumhäuser und uralte Bäume.

Stadt

Stadt

Skateboards, Dachrennen, Pizzalieferungen und Superhelden im Einsatz.

Dinosaurier

Dinosaurier

Verlorene Täler, Vulkane, goldene Eier und ein Baby-T-Rex als Freund.

Schule

Schule

Rätselhafte Aufgaben, Wissenschaftsmessen, Zaubertränke und versteckte Rucksäcke.

Fantasie

Fantasie

Drachen, Zauberer, Burgen, Zaubersprüche und Schattenmonster.

Bauernhof

Bauernhof

Ausgebüxte Hühner, Traktoren, Sonnenblumenfelder und Regenbögen.

Meine eigene Welt

Meine eigene Welt

Ist Ihre Welt nicht dabei? Beschreiben Sie Ihre eigene, und Loo baut sie mit Ihnen.

Schritt 3

Helden wählen

Der Held ist die Figur, die Ihr Kind steuert. Jede Welt hat 8 vorgefertigte Helden, alle handgezeichnet. Passt keiner, kann Ihr Kind einen eigenen beschreiben. Sagen Sie 'ein glitzernder lila Katzenzauberer' und Loo macht daraus den Helden des Spiels.

Loo (Ozean)
Loo
Astronaut (Weltraum)
Astronaut
Fuchs (Wald)
Fuchs
Kinderheld (Stadt)
Kinderheld
T-Rex (Dinosaurier)
T-Rex
Bücherwurm (Schule)
Bücherwurm
Ritter (Fantasie)
Ritter
Schwein (Bauernhof)
Schwein
Schritt 4

Mission erfinden

Nach dem Helden stellt Loo eine letzte Frage: Was will dein Held tun? Hier halten die Kinder inne und denken nach. Sie sprechen. Sie erklären. Sie erfinden. Was Ihr Kind laut ausspricht, wird zum Herzstück des Spiels. Die Mission ist zu 100% die Idee Ihres Kindes, und genau das macht jedes Spiel wirklich einzigartig.

Loo the octopus

Worum soll das Abenteuer deines Helden gehen? Erzähl es mir!

Mit Loo sprechen

Dann baut Loo das Spiel

Sobald die 4 Entscheidungen getroffen sind, schlägt Loo ein komplettes Spiel mit Titel, kurzer Geschichte und konkreten Spielmechaniken vor. Ihr Kind kann 'ja, bau es' sagen oder alles anpassen. Die KI schreibt, testet und liefert ein im Browser spielbares Spiel in etwa einer Minute.

Während Loo baut, lernen die Kinder

Diese Minute wartet Ihr Kind nicht einfach nur. Loo füllt sie mit kleinen, neugierigen Fakten, die zu den gerade getroffenen Entscheidungen passen, erzählt per Stimme und im Dialog. Es kann Loo bitten, mehr zu erklären, oder einfach zuhören. Lernen, ohne es zu merken.

Zum Spieltyp

Jump-and-Run-Spiele gibt es seit 1981. Das allererste war Donkey Kong.

Zur Welt

Die tiefste Stelle im Ozean ist so tief, dass der Mount Everest hineinpassen würde und noch ein Kilometer übrig wäre.

Zum Helden

Ein echter Oktopus hat drei Herzen und neun Gehirne. Außerdem wechselt er schneller die Farbe als ein Wimpernschlag.

Zur Mission

Such- und Rettungshunde erschnüffeln Menschen durch 9 Meter Schnee.

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