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Cómo los niños crean juegos con Buildaloo

Cada juego empieza con 4 elecciones simples que tu hijo hace por voz. Loo, su amigo de IA, construye lo demás.

Buildaloo es un creador de juegos por voz para niños de 5 a 12 años. Sin código, sin teclado, sin instalación. En lugar de arrastrar bloques, tu hijo explica lo que quiere y la IA lo construye. Aquí está el flujo paso a paso de cada nuevo juego, más la lista completa de tipos de juego, mundos y héroes para elegir.

Paso 1

Elegir el tipo de juego

Tu hijo empieza eligiendo qué tipo de juego quiere construir. Buildaloo tiene hoy 9 tipos de juegos, desde plataformas hasta ritmo. Cada tipo tiene mecánicas, ritmo y sensación diferentes. El niño elige tocando una tarjeta o diciéndole a Loo el que quiere.

Saltar

Saltar

Aventuras de desplazamiento lateral donde el héroe corre y salta entre plataformas recogiendo cosas por el camino. Mecánicas de arcade clásicas que los niños ya conocen.

Atrapar

Atrapar

Juegos de caída donde lo bueno cae del cielo para atraparlo y lo malo hay que esquivarlo. Rápidos y estupendos para los más peques.

Carrera

Carrera

Carreras sin fin. El héroe avanza, la velocidad sube y los obstáculos se vuelven más difíciles. Juegos de habilidad que se rejuegan una y otra vez.

Dibujo

Dibujo

Un espacio creativo donde el héroe pinta, sella y decora el mundo. Sin reloj, sin enemigos, solo hacer algo bonito.

Quiz

Quiz

Juegos de preguntas donde el héroe gana puntos respondiendo sobre el mundo o la misión. Fáciles de compartir con amigos y familia.

Historia

Historia

Aventuras ramificadas donde cada elección cambia lo que pasa después. Como un libro interactivo que responde a quien lee.

Puzzle

Puzzle

Juegos de lógica donde el héroe resuelve retos de ordenar y emparejar para avanzar. Ideales para momentos tranquilos de concentración.

Memoria

Memoria

Juegos de memoria con cartas y parejas temáticas del mundo elegido. Un clásico reinventado para niños.

Música

Música

Juegos de ritmo donde el héroe toca y se mueve al ritmo de la música para pasar niveles. La memoria musical encuentra la creación de juegos.

Lanzar

Lanzar

Juegos de catapulta: estira para apuntar, lanza y tumba la torre. Los niños sienten el ángulo, la fuerza y la gravedad al intentarlo otra vez.

Paso 2

Elegir el mundo

El mundo es donde ocurre el juego. Marca el aspecto, los sonidos y el elenco de personajes. El niño elige entre 9 mundos listos o describe el suyo. Dos niños que hagan el mismo tipo de juego terminan con juegos totalmente distintos solo por elegir mundos distintos.

Océano

Océano

Arrecifes de coral, perlas, sirenas y tesoros piratas.

Espacio

Espacio

Alienígenas, cohetes, planetas nuevos y los misterios del espacio profundo.

Bosque

Bosque

Senderos ocultos, hadas, casas en los árboles y árboles milenarios.

Ciudad

Ciudad

Skates, carreras por los tejados, pizzas a domicilio y hazañas de superhéroe.

Dinosaurios

Dinosaurios

Valles perdidos, volcanes, huevos dorados y un bebé T-Rex al que conquistar.

Escuela

Escuela

Enigmas misteriosos, ferias de ciencias, pociones mágicas y mochilas escondidas.

Fantasía

Fantasía

Dragones, magos, castillos, hechizos y monstruos de las sombras.

Granja

Granja

Gallinas sueltas, tractores, girasoles y arcoíris.

Mi propio mundo

Mi propio mundo

¿No ves el mundo que quieres? Descríbelo y Loo lo construirá contigo.

Paso 3

Elegir el héroe

El héroe es el personaje que tu hijo controla. Cada mundo tiene 8 héroes listos, todos dibujados a mano. Si ninguno encaja, tu hijo puede describir el suyo. Di 'un gato mago morado brillante' y Loo lo convierte en el héroe del juego.

Loo (Océano)
Loo
Astronauta (Espacio)
Astronauta
Zorro (Bosque)
Zorro
Niño héroe (Ciudad)
Niño héroe
T-Rex (Dinosaurios)
T-Rex
Ratón de biblioteca (Escuela)
Ratón de biblioteca
Caballero (Fantasía)
Caballero
Cerdo (Granja)
Cerdo
Paso 4

Inventar la misión

Después del héroe, Loo hace una última pregunta: ¿qué quiere hacer tu héroe? Aquí los niños se paran y piensan. Hablan. Explican. Inventan. Lo que tu hijo diga en voz alta se convierte en el corazón del juego. La misión es 100% la idea de tu hijo, y eso es lo que hace que cada juego sea realmente suyo.

Loo the octopus

¿De qué va a ser la aventura de tu héroe? ¡Cuéntame!

Hablar con Loo

Después, Loo construye el juego

Una vez hechas las 4 elecciones, Loo propone un juego completo con título, historia corta y detalles específicos de jugabilidad. Tu hijo puede decir 'sí, constrúyelo' o ajustar lo que quiera. La IA escribe, prueba y entrega un juego jugable en el navegador en aproximadamente un minuto.

Mientras Loo construye, los niños aprenden

Ese minuto, tu hijo no solo está esperando. Loo lo llena de pequeñas curiosidades atadas a las elecciones que acaba de hacer, contadas en voz alta y en diálogo. Puede pedirle a Loo que le explique más, o simplemente escuchar. Aprender sin darse cuenta.

Sobre el tipo de juego

Los juegos de plataformas existen desde 1981. El primero fue Donkey Kong.

Sobre el mundo

El punto más profundo del océano es tan hondo que el Everest cabría dentro con un kilómetro de sobra.

Sobre el héroe

Un pulpo de verdad tiene tres corazones y nueve cerebros. También cambia de color más rápido que un parpadeo.

Sobre la misión

Los perros de búsqueda y rescate detectan a una persona a través de 9 metros de nieve.

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