
Saltar
Aventuras de desplazamiento lateral donde el héroe corre y salta entre plataformas recogiendo cosas por el camino. Mecánicas de arcade clásicas que los niños ya conocen.
Cada juego empieza con 4 elecciones simples que tu hijo hace por voz. Loo, su amigo de IA, construye lo demás.
Buildaloo es un creador de juegos por voz para niños de 5 a 12 años. Sin código, sin teclado, sin instalación. En lugar de arrastrar bloques, tu hijo explica lo que quiere y la IA lo construye. Aquí está el flujo paso a paso de cada nuevo juego, más la lista completa de tipos de juego, mundos y héroes para elegir.
Tu hijo empieza eligiendo qué tipo de juego quiere construir. Buildaloo tiene hoy 9 tipos de juegos, desde plataformas hasta ritmo. Cada tipo tiene mecánicas, ritmo y sensación diferentes. El niño elige tocando una tarjeta o diciéndole a Loo el que quiere.
El mundo es donde ocurre el juego. Marca el aspecto, los sonidos y el elenco de personajes. El niño elige entre 9 mundos listos o describe el suyo. Dos niños que hagan el mismo tipo de juego terminan con juegos totalmente distintos solo por elegir mundos distintos.
El héroe es el personaje que tu hijo controla. Cada mundo tiene 8 héroes listos, todos dibujados a mano. Si ninguno encaja, tu hijo puede describir el suyo. Di 'un gato mago morado brillante' y Loo lo convierte en el héroe del juego.
Después del héroe, Loo hace una última pregunta: ¿qué quiere hacer tu héroe? Aquí los niños se paran y piensan. Hablan. Explican. Inventan. Lo que tu hijo diga en voz alta se convierte en el corazón del juego. La misión es 100% la idea de tu hijo, y eso es lo que hace que cada juego sea realmente suyo.

¿De qué va a ser la aventura de tu héroe? ¡Cuéntame!
Una vez hechas las 4 elecciones, Loo propone un juego completo con título, historia corta y detalles específicos de jugabilidad. Tu hijo puede decir 'sí, constrúyelo' o ajustar lo que quiera. La IA escribe, prueba y entrega un juego jugable en el navegador en aproximadamente un minuto.
Ese minuto, tu hijo no solo está esperando. Loo lo llena de pequeñas curiosidades atadas a las elecciones que acaba de hacer, contadas en voz alta y en diálogo. Puede pedirle a Loo que le explique más, o simplemente escuchar. Aprender sin darse cuenta.
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